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갑진년 연초 회고록 : 게임회사의 게임서버개발자 1년 돌아보기

갑진년 맞이 연초 회고록을 작성해 보려고 한다. 2023년 1월, 모바일 게임 회사에 지원을 하였다. 공고에는 php, golang, node.js, c, c++, docker, kubernetes, helm, redis, memcached, mysql 등과 같은 기술들이 적혀있었다. 공고를 보고 게임회사에서 서버 개발자는 어떤일을 하는지 몰랐어서, 검색을 해본 결과,, 두종류의 서버로 나뉘었다. 1. 실시간 기능이 필요한 소켓 서버 2. 일반적인 웹 서버 1번의 경우에는 예를 들자면, MMORPG인 리니지와 같이 수만명의 연결을 유지해 상호작용이 필요한 서버이고, 2번의 경우를 예를 들자면, 턴제게임인 세븐나이츠와 같이 혼자 플레이 하는 서버이다. (pvp와 같이 실시간 대전 서버의 기능이 필요하다면 ..

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[Project] 연합동아리 잇타, 이삼이상 회고록

연합동아리 잇타 1기에서 많은 것을 배웠습니다! 잇타란 IT's TIME의 줄임말인데요, '더는 미룰 수 없고, 이제는 공부할 때가 되었다'라는 뜻의 이름입니다,, 즉, IT에 관심있는 사람들이 모여 실력을 쌓고 결과물을 만들어 내는것을 목표로 하는 대학생연합 IT동아리입니다..! 대학생으로서 마지막 사이드 프로젝트가 되지 않을까 싶어,, 최선을 다해 프로젝트에 임했습니다. 2030세대들을 위한 공공임대주택 서비스, 저희 프로젝트의 주제입니다. 저희 프로젝트 팀은 기획1, 웹 프론트2, 백엔드2로 나뉘었습니다. 소통방식은 다음과 같은 툴을 사용했습니다. 백엔드 배포 알림은 슬랙으로 공유하였고, 일감 분배는 노션과 지라를 사용했습니다. 전체적인 프로젝트 아키텍쳐는 다음과 같습니다! 기본적으로 리액트로 만들..

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[Project] 교내 팀 프로젝트, Tlover(트러버) 회고록

22/03/01 ~ 22/06/15 너와 나의 여행 다이어리 서비스라는 주제로 교내 팀 프로젝트를 진행했습니다. 안드로이드 개발자 4명, 백엔드 개발자 6명, 디자이너 2명으로 나누어 개발을 진행했습니다. 이전 프로젝트와는 다르게, 백엔드 개발자가 6명이나 되다 보니 이번에는 적은 분야를 조금 깊게 개발해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 총 12명이서 프로젝트를 진행하다보니, '협업'이 무엇보다 중요했습니다. 서로서로의 진행사항들을 공유하고, 이슈사항이 있으면 해결하고, 소통하는 작업들에 초점을 맞췄습니다. 팀원들중에 이전에 프로젝트를 진행해본 경험이 있던 팀원들이 있어서, 프로젝트가 체계적으로 진행되었습니다. 일감관리 툴에는 Jira, Redmine, Notion 등등 많은 툴들이 있지만! 노션을 사용하..

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[Project] 연합동아리 큐시즘 24기, Hurry up HUP! 회고록

한국대학생IT경영학회 큐시즘 24기에서 많은 것을 배웠습니다! 그 중 가장 기억에 남는 활동은 2개월(정규기간) + 4개월(추가), 총 6개월 간 진행된 Hurry up, HUP!이라는 프로젝트입니다! 이번 포스팅에서는 HUP! 프로젝트 회고록이라는 주제로 작성해보겠습니다. 기획자3, 개발자4, 디자이너1명으로 이루어진 팀으로 시작했습니다. 어떤 주제로 프로젝트를 진행할 건지 팀원들끼리 상의한 후, 서로 소통하며 주제를 고도화시켜나갔습니다. 디자이너분께서 기획자, 개발자분들과 소통한 후 아이템포스터를 제작해주셨습니다! 실시간 중고 경매 플랫폼이라는 주제로, 경매에 참여하는 사용자들에게 입찰 내역을 실시간으로 보여주자! 라는 생각에서 고안된 아이디어입니다. 기획자, 디자이너, 개발자가 각각 나누어져있다보니..

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[Mentoring] 청년고민해결단 온라인 멘토링 회고록

2022.04.02 청년고민해결단 온라인 2차 멘토링을 받았다! 사실 2주 전에 1차 멘토링이 있었지만,, 불가피하게도 코로나에 걸려 참여하지 못했다.. 그래서! 이번 2차 멘토링에 열정가득한 마음으로 참여하게 되었다! 10:00 ~ 12:45 까지 줌으로 1대1 멘토링이 진행되었는데, 결론부터 말하자면 .. 정말 유익하고 알찬시간이였다. 멘토님께서 멘토링 진행 하루 전, 이렇게 메일로 멘토링관련 자료를 보내달라고 요청해주셨다! 평소에 사이드 프로젝트들을 진행할때, 내가 모르는 프로젝트의 부족한 부분이 있는지.. 피드백을 받고 싶다는 생각이 많았었는데 이번 기회를 통해 내가 원하던 피드백을 받을 수 있었다! 사이드 프로젝트의 피드백으로는, 여러 가지 최신기술들을 접목시켜보는 것은 완전 괜찮지만 이 기술들..

friendshipkim97
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